HOLA馃憖 ESTAS EN LA P脕GINA PARA LOS TRABAJOS DE GRADO NOVENO EN LA ASIGNATURA DE TECNOLOGIA E INFORM脕TICA 馃懅
NORMAS DE CONVIVENCIA AULA DE INFORM脕TICA
- · Llegar puntual y en silencio al aula de Tecnolog铆a e Inform谩tica e ingresar de forma ordenada y con las manos limpias.
- · Ubicarse en el puesto asignado. Al iniciar la actividad hacerlo en silencio sin interrumpir el trabajo de sus compa帽eros.
- · Esperar calmadamente que el docente inicie la clase y escuchar de manera atenta las orientaciones que se den.
- · NO INGRESAR alimentos o bebidas al aula. El consumo de estos dentro del aula pueden ocasionar da帽os en los equipos, ademas del desaseo de la misma.
- · Encender y apagar los computadores en forma correcta. NO colocar los pies en las canaletas, o repisa del escritorio
- · Ser respetuoso, amable, tolerante y cortes con los(as) dem谩s.
- · Mantener SIEMPRE limpio y organizado su puesto de trabajo asignado y el Aula en general. Al terminar la clase, dejar el mouse y cargador sobre la PC bien organizados.
- · Responder por los da帽os que cause en el computador (hardware o software) o por la perdida de los elementos dentro del aula.
- · No utilizar medios distractores (m煤sica, fotos, v铆deos, Facebook, celular, redes sociales). Si es necesario escuchar un audio debe hacerse con aud铆fonos y si el docente lo indica.
- · Reportar al docente cualquier da帽o o falla de cualquier elemento de su 谩rea de trabajo asignada.
- · No rayar equipos e implementos de trabajo puestos a su disposici贸n.
- · Hacer buen uso de la red Internet evitando contenidos e im谩genes malintencionados.
- · Est谩 totalmente prohibido utilizar inadecuadamente los correos, redes sociales y/o chats personales o de otro usuario con amenazas, mensajes, palabras o expresiones denigrantes que atentan contra la honra y la dignidad personal. (Conlleva a Sanciones Legales)
- · No est谩 permitido cambiar la configuraci贸n del sistema ni los fondos de pantalla
- · Est谩 PROHIBIDO DESCARGAR e instalar SOFTWARE y/o desconectar y conectar HARDWARE sin autorizaci贸n del docente.
- · Los estudiantes deben estar en la sala siempre acompa帽ados y autorizados por un docente
PRIMER TRIMESTRE
ACTIVIDAD 1
INGRESA A LOS SIGUIENTES LINK Y SOLUCIONA 5 RETOS DE CADA APLICACION ESCOGE DOS PARA QUE ESCRIBAS EL CODIGO UTILIZADO EN EL CUADERNO
ACTIVIDAD 3.
Desaf铆o 1:
Modificar el programa para que el objeto gire en c铆rculos mientras se mueve.
Usar el bloque girar 15 grados dentro del ciclo.
Desaf铆o 2:
Crear una historia corta donde dos objetos interact煤en usando ciclos.
Ejemplo: Un gato que persigue a un rat贸n en un bucle infinito.
SEGUNDO TRIMESTRE
ACTIVIDAD 1
1. ESCRIBE LA PROGRAMACI脫N QUE SE MUESTRA EN EL CUADERNO
CUENTOS ANIMADOS EN SCRATCH
SUGERENCIA DE TEMAS Y JUEGOS QUE PERMITEN
INTERACTUAR
1.Causas de la sobrepoblaci贸n: sobre factores como avances m茅dicos, falta de educaci贸n sexual, pobreza, etc.
2.Consecuencias ambientales: efectos como deforestaci贸n, contaminaci贸n, escasez de agua y p茅rdida de biodiversidad.
3.Impacto en los recursos naturales: Administrar recursos en una ciudad superpoblada.
4.Densidad poblacional en el mundo: Identifican los pa铆ses con mayor densidad.
5.Urbanizaci贸n y viviendas: relacionar conceptos como hacinamiento, migraci贸n urbana, favelas, etc.
6.Salud p煤blica y sobrepoblaci贸n c贸mo la sobrepoblaci贸n afecta hospitales, enfermedades y acceso a servicios m茅dicos.
7.Educaci贸n y calidad de vida c贸mo el crecimiento poblacional influye en la educaci贸n y la calidad de vida.
8.Pol铆ticas de control de natalidad toma decisiones basadas en pol铆ticas como planificaci贸n familiar, acceso a anticonceptivos, etc.
9. Sobrepoblaci贸n y cambio clim谩tico conectar el crecimiento poblacional con emisiones, consumo de energ铆a y calentamiento global.
POSIBLES JUEGOS
Ejercicio N潞 1 realiza las siguientes tablas
Taller : Huella digital y reputaci贸n online
Competencia
Comprender qu茅 es la huella digital, c贸mo influye en la reputaci贸n online y proponer acciones responsables para cuidarla.
Actividades
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Exploraci贸n inicial
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En un documento Word escriban con sus propias palabras qu茅 significa huella digital.
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Expliquen por qu茅 est谩 directamente relacionada con la reputaci贸n online.
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Caso de an谩lisis
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Lean la situaci贸n:
Una estudiante publica constantemente comentarios negativos sobre sus profesores en redes sociales. Tiempo despu茅s, al postularse a un programa de intercambio, revisan su perfil y no es seleccionada. -
Responder:
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¿Qu茅 tipo de huella digital dej贸?
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¿C贸mo afect贸 su reputaci贸n online?
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¿Qu茅 decisiones diferentes pudo haber tomado?
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Investigaci贸n r谩pida
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Busquen en internet un caso real donde la huella digital haya impactado la reputaci贸n de una persona (positivo o negativo).
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Copien el enlace y escriban un resumen breve (5 l铆neas).
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Mapa de buenas pr谩cticas
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En parejas, dise帽en en Canva un mapa mental con 5 recomendaciones para construir una reputaci贸n online positiva (ejemplo: compartir contenido respetuoso, cuidar fotos y comentarios, usar privacidad, aportar ideas constructivas).
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Reflexi贸n personal
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Escriban un p谩rrafo respondiendo: ¿Qu茅 cambios har茅 en mi vida digital para cuidar mi huella y mi reputaci贸n online?
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