GRADO NOVENO

 

HOLA馃憖 ESTAS EN LA P脕GINA PARA LOS TRABAJOS DE GRADO NOVENO EN LA ASIGNATURA DE TECNOLOGIA E INFORM脕TICA 馃懅

NORMAS DE CONVIVENCIA AULA DE INFORM脕TICA

 

  1. ·           Llegar puntual en silencio al aula de Tecnolog铆a Inform谩tica ingresar de forma ordenada y con las manos limpias
  2. ·           Ubicarse en el puesto asignado. Al iniciar la actividad hacerlo en silencio sin interrumpir el trabajo de sus compa帽eros
  3. ·           Esperar calmadamente que el docente inicie la clase escuchar de manera atenta las orientaciones que se den. 
  4. ·           NO INGRESAR alimentos bebidas al aula. El consumo de estos dentro del aula pueden ocasionar da帽os en los equiposademas del desaseo de la misma
  5. ·           Encender apagar los computadores en forma correcta. NO colocar los pies en las canaletas, o repisa del escritorio
  6. ·           Ser respetuosoamabletolerante y cortes con los(as) dem谩s
  7. ·           Mantener SIEMPRE limpio organizado su puesto de trabajo asignado y el Aula en general. Al terminar la clasedejar el mouse y cargador sobre la PC bien organizados
  8. ·           Responder por los da帽os que cause en el computador (hardware o software) o por la perdida de los elementos dentro del aula.  
  9. ·           No utilizar medios distractores (m煤sicafotosv铆deos, Facebook, celular, redes sociales). Si es necesario escuchar un audio debe hacerse con aud铆fonos si el docente lo indica. 
  10. ·           Reportar al docente cualquier da帽o falla de cualquier elemento de su 谩rea de trabajo asignada
  11. ·           No rayar equipos implementos de trabajo puestos su disposici贸n.  
  12. ·           Hacer buen uso de la red Internet evitando contenidos im谩genes malintencionados.  
  13. ·           Est谩 totalmente prohibido utilizar inadecuadamente los correos, redes sociales y/o chats personales o de otro usuario con amenazasmensajes, palabras o expresiones denigrantes que atentan contra la honra y la dignidad personal. (Conlleva Sanciones Legales
  14. ·           No est谩 permitido cambiar la configuraci贸n del sistema ni los fondos de pantalla
  15. ·           Est谩 PROHIBIDO DESCARGAR e instalar SOFTWARE y/o desconectar y conectar HARDWARE sin autorizaci贸n del docente
  16. ·           Los estudiantes deben estar en la sala siempre acompa帽ados autorizados por un docente
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PRIMER TRIMESTRE
ACTIVIDAD 1

 

ACTIVIDAD 1
 
Consulta
1 Que es la programaci贸n por bloques
2 Enumera y describe el uso de cada una de las zonas del programa scratch
3 En un esquema cartesiano ubica cuatro puntos cartesianos  escribe los puntos como quedar铆an en la pantalla de scracth. 

 

ACTIVIDAD 2

INGRESA A LOS SIGUIENTES LINK Y SOLUCIONA 5  RETOS DE CADA APLICACION ESCOGE DOS PARA QUE ESCRIBAS EL CODIGO UTILIZADO EN EL CUADERNO

    PILAS BLOQUES          MINECRAFT         BLOCKY

ACTIVIDAD 3.


     Desaf铆o 1:

        Modificar el programa para que el objeto gire en c铆rculos mientras se mueve.

        Usar el bloque girar 15 grados dentro del ciclo.

    Desaf铆o 2:

        Crear una historia corta donde dos objetos interact煤en usando ciclos.

        Ejemplo: Un gato que persigue a un rat贸n en un bucle infinito.

ACTIVIDAD 4.

cambio de escenario al tocar un objeto. 

El ejercicio consiste en insertar 3 objetos (planeta, sol, estrella) y 3 escenarios (luna,espacio, playa). Al tocar el planeta debe aparecer el escenario del espacio, al pulsar con el rat贸n el sol el escenario deba cambiarse por una playa y al tocar la estrella el escenario debe ser otro.










RECUPERACI脫N

desarrolla la siguiente gu铆a, presenta en el cuaderno y env铆a archivos correo innova.crea.aprende@gmail.com


SEGUNDO TRIMESTRE
ACTIVIDAD 1


1. ESCRIBE LA PROGRAMACI脫N QUE SE MUESTRA  EN EL CUADERNO

2. UTILIZANDO SCRATCH PROGRAMA EL RETO SUGERIDO
3.EN TU CUADERNO DESCRIBE:
CUAL ES LA FINALIDAD DEL PROGRAMA
CUANTOS ELEMENTOS PERSONAJES UTILIZASTE
QUE TIPO DE BLOQUES UTILIZASTE


ACTIVIDAD INTEGRADA CIENCIAS NATURALES

CUENTOS ANIMADOS EN SCRATCH










SUGERENCIA DE TEMAS Y JUEGOS QUE PERMITEN INTERACTUAR

1.Causas de la sobrepoblaci贸n: sobre factores como avances m茅dicos, falta de educaci贸n sexual, pobreza, etc.

2.Consecuencias ambientales: efectos como deforestaci贸n, contaminaci贸n, escasez de agua y p茅rdida de biodiversidad.

3.Impacto en los recursos naturales: Administrar recursos en una ciudad superpoblada.

4.Densidad poblacional en el mundo: Identifican los pa铆ses con mayor densidad.

5.Urbanizaci贸n y viviendas: relacionar conceptos como hacinamiento, migraci贸n urbana, favelas, etc.

6.Salud p煤blica y sobrepoblaci贸n c贸mo la sobrepoblaci贸n afecta hospitales, enfermedades y acceso a servicios m茅dicos.

7.Educaci贸n y calidad de vida c贸mo el crecimiento poblacional influye en la educaci贸n y la calidad de vida.

8.Pol铆ticas de control de natalidad  toma decisiones basadas en pol铆ticas como planificaci贸n familiar, acceso a anticonceptivos, etc.

9. Sobrepoblaci贸n y cambio clim谩tico conectar el crecimiento poblacional con emisiones, consumo de energ铆a y calentamiento global.


POSIBLES JUEGOS

Juego de elecci贸n m煤ltiple o tablero de retos sobre estrategias para mitigar la sobrepoblaci贸n: educaci贸n, leyes, sostenibilidad, etc
Juego de arrastrar y soltar para relacionar 
Simulaci贸n o juego de decisiones donde los jugadores deben 
Juego de mapa interactivo
Juego de emparejamiento
Juego estilo "elige tu camino" donde el jugador
Juego tipo trivia o "¿Qui茅n quiere ser millonario?" 

RECURSOS
quien quiere ser millonario se debe descarga, abrir en power point editarlo con la informaci贸n pertinente.

PRACTICAS DE WORD

Ejercicio N潞 1 realiza las siguientes tablas

 debe contener m铆nimo 12 registros




ACTIVIDAD PROGRAMACION


Realiza la siguiente gu铆a, presenta para su evaluaci贸n en el cuaderno



Queridas estudiantes, las invito a que avancemos juntas en esta recta final con el desarrollo de las gu铆as. Estar茅 disponible para acompa帽arlas y brindarles apoyo en lo que necesiten.

Septiembre 
Semana 1
Taller pr谩ctico (dictado en el cuaderno) 

Semana 2

Taller : Huella digital y reputaci贸n online


Competencia

Comprender qu茅 es la huella digital, c贸mo influye en la reputaci贸n online y proponer acciones responsables para cuidarla.


Actividades

  1. Exploraci贸n inicial

    • En un documento Word escriban con sus propias palabras qu茅 significa huella digital.

    • Expliquen por qu茅 est谩 directamente relacionada con la reputaci贸n online.

  2. Caso de an谩lisis

    • Lean la situaci贸n:
      Una estudiante publica constantemente comentarios negativos sobre sus profesores en redes sociales. Tiempo despu茅s, al postularse a un programa de intercambio, revisan su perfil y no es seleccionada.

    • Responder:

      1. ¿Qu茅 tipo de huella digital dej贸?

      2. ¿C贸mo afect贸 su reputaci贸n online?

      3. ¿Qu茅 decisiones diferentes pudo haber tomado?

  3. Investigaci贸n r谩pida

    • Busquen en internet un caso real donde la huella digital haya impactado la reputaci贸n de una persona (positivo o negativo).

    • Copien el enlace y escriban un resumen breve (5 l铆neas).

  4. Mapa de buenas pr谩cticas

    • En parejas, dise帽en en Canva un mapa mental con 5 recomendaciones para construir una reputaci贸n online positiva (ejemplo: compartir contenido respetuoso, cuidar fotos y comentarios, usar privacidad, aportar ideas constructivas).

  5. Reflexi贸n personal

    • Escriban un p谩rrafo respondiendo: ¿Qu茅 cambios har茅 en mi vida digital para cuidar mi huella y mi reputaci贸n online?







Semana 3 Y 4

Lee atentamente las indicaciones y desarrolla cada actividad propuesta de manera clara y ordenada.

 Gu铆a: Conceptos b谩sicos de Excel


Actividad inicial:Frases inspiradoras

Semana 5 Y 6

Lee atentamente las indicaciones y desarrolla cada actividad propuesta de manera clara y ordenada.

 Gu铆a excel




recuperaci贸n noveno
presentar todos los trabajos del tercer trimestre
presentar evaluaci贸n

















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