HOLA👀 ESTAS EN LA PÁGINA PARA LOS TRABAJOS DE GRADO OCTAVO EN LA ASIGNATURA DE TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA 👧
NORMAS DE CONVIVENCIA AULA DE INFORMÁTICA
2. Reportar todas las novedades que se encuentren dentro de la sala
3. Tener cuidado con las tomas para evitar cortos circuitos y otros daños.
4. Mantener limpio y organizado el puesto de trabajo. Ubique adecuadamente sus útiles de trabajo y no escriba o realice algún daño sobre el computador y sus partes
5. Cuidar y preservar todos los elementos correspondientes a su equipo de trabajo.
6. No desconectar ningún dispositivo del computador o cables.
7. No se puede retirar o sustraer computadores o sus accesorios de las salas sin previa autorización de la persona encargada.
8. No colocar música o cualquier tipo de audio en los computadores que pueda interferir con el trabajo de clase.
9. No se debe consumir ningún tipo de alimento o bebida.
10. Respetar la configuración previa de los equipos
11.Usar las memorias USB sólo para almacenar la información relacionada con las actividades propias de las clases.
12.Respetar los archivos de otros compañeros que se encuentren grabados en los equipos.
13.Evitar la utilización de cualquier programa, archivo u otro tipo de información ajeno a la sala de informática sin previa autorización de
las personas encargadas.
14.Evitar el acceso a juegos o a páginas no autorizadas.
15.No se debe usar el correo propio o ajeno para enviar información vulgar o que atente contra el buen nombre de cualquier persona.
17.Las contraseñas de sus cuentas de correos y otras páginas son personales,por lo tanto, no se la proporcione a ningún otro compañer@ o amig@.
18.Al utilizar parte o la totalidad de la información incluida en una página Web, se debe citar: al autor, el título del artículo, nombre de la página, fecha y URL.
19.Hacer un uso adecuado de las redes sociales
20.No usar las TICS para hacer ciberbulliyng o ciber acoso
21.Al terminar el uso de los equipos de cómputo, se debe apagar los equipos adecuadamente y ubicar la silla dentro del escritorio, dejando el puesto de trabajo limpio y ordenado.
22.En caso de evacuación de la sala los usuarios deben hacerlo ordenadamente para evitar accidentes.
23.Mantener las normas de disciplina estipuladas en el Manual de Convivencia
PRIMER PERIODO
Derechos de Autor y Reconocimiento de Recursos Libres en la Web
ACTIVIDAD 2.
ACTIVIDAD 3
Una imagen con derechos de autor tradicional (©).
Una imagen con licencia Creative Commons (CC BY).
Una imagen en dominio público.
Deben agregar una breve descripción de cada tipo de licencia al lado de las imágenes.
¿Cómo pueden asegurarse de usar recursos digitales de manera legal?
¿Qué licencias les permiten usar recursos con más libertad?
SEGUNDO TRIMESTRE
DISEÑO CAD PARA SOLUCIONES REALES
1. ¿Qué significa la sigla "CAD" y cuál es su propósito principal?2. Menciona al menos tres áreas profesionales que se benefician del uso de CAD.3. ¿Cuál es la diferencia entre el dibujo en 2D y el modelado en 3D en CAD?4. ¿Qué ventajas ofrece el uso de CAD en comparación con el dibujo manual?5. Explica qué es un "bloque" en CAD y cómo se utiliza.6. ¿Qué es una capa (layer) en CAD y cuál es su función?7Define qué es una "vista isométrica" y su utilidad en CAD.8 ¿Qué es un "comando" en CAD y cómo facilita el proceso de diseño?
Taller: Bocetos y Dibujos 2D para Diseñar Soluciones Escolares
Objetivo:
Desarrollar habilidades básicas de dibujo técnico y creativo en 2D para representar ideas de diseño orientadas a resolver problemas reales del entorno escolar.
Parte Teórica Consulta:
1.¿Qué es un boceto?
2. ¿Qué es un dibujo 2D?
3. Da un ejemplo de cada Elementos básicos del dibujo de diseño:
- Líneas rectas y curvas
- Formas geométricas
- Escala (proporción aproximada)
- Rotulación (nombres y medidas)
- Sombras o color para diferenciar partes
Parte Práctica.
Actividad: "Dibuja tu idea para mejorar el colegio"
1. Identifica un problema del colegio
Escribe el problema que identificaste:
2. Diseña un objeto que lo solucione
Nombre del objeto: ______________________________________
¿Qué hace o cómo ayuda?:
3. Realiza 3 dibujos del objeto (pueden ser en hojas aparte):
Vista | ¿Qué mostrarás? | ✔ Hecho |
Frontal | Cara principal del objeto | |
Lateral | Vista de lado | |
Superior (planta) | Cómo se ve desde arriba |
Incluye:
- Nombre del objeto
- Medidas aproximadas (pueden ser estimadas)
- Materiales sugeridos
- Colores si es necesario.
vistas isométricas.
ingresa al link para revisar conceptos propios del tema, resuelve los ejercicios propuestos.
1. conteste las preguntas en el cuaderno
Taller “Jugando en Círculo”
Producto final: Juego elaborado con material reciclado que enseña un principio de economía circular.
Actividad 1. Exploración y desafío. Rally de residuos Juego en línea
Ver el video del link video explicativo y
Contesta en tu cuaderno Reflexión: ¿Cuántas cosas podríamos usar de otra forma?
Actividad 2: Introducción al reto
¿Qué tema de economía circular enseñará su juego?
¿Qué materiales reutilizarán?
¿Qué reglas tendrá?
Construcción del juego.
Formato para presentar juego:
Preparan una breve guía de uso (nombre, objetivo del juego, instrucciones, materiales usados y principio circular enseñado).
Este formato está diseñado para que puedas inventar tu propio juego educativo relacionado con la economía circular. Piensa en cómo puedes enseñar conceptos importantes de forma divertida, creativa y significativa.
🧩 Nombre del Juego:
🎯 Objetivo del Juego:
👥 Número de Participantes: _______________________________________
🕐 Duración Estimada: ____________________________________________
🧱 Materiales o Recursos Necesarios:
Los estudiantes traen materiales reciclables (cartón, tapas, telas, botellas, papel, etc.).
construir el juego, las fichas, tableros, preguntas, etc.
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Queridas estudiantes, las invito a que avancemos juntas en esta recta final con el desarrollo de las guías. Estaré disponible para acompañarlas y brindarles apoyo en lo que necesiten.
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Caso de análisis
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Lean la situación:En redes sociales aparece la noticia de que se suspenderán las clases durante un mes. Muchos estudiantes la comparten sin confirmar, generando confusión en el colegio.
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Responder:
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¿Por qué esta noticia puede considerarse fake news?
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¿Qué consecuencias puede tener compartirla sin verificar?
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¿Qué pasos deberían seguir los estudiantes para confirmar si es real?
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Investigación rápida
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Busquen en internet un ejemplo de fake news ocurrido en Colombia o en el mundo.
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Copien el enlace y escriban un resumen de 5 líneas explicando qué ocurrió y cómo se desmintió.
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Estrategias de verificación
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Diseñen en Canva una diapositiva con 5 pasos para identificar noticias falsas (ejemplo: revisar la fuente, contrastar con medios confiables, observar la fecha, analizar el lenguaje, buscar autores).
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Reflexión personal
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Escriban un párrafo respondiendo: ¿Por qué es importante aplicar el pensamiento crítico antes de compartir información en internet?
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