HOLA👀 ESTAS EN LA PÁGINA PARA LOS TRABAJOS DE GRADO ONCE EN LA ASIGNATURA DE INFORMÁTICA.
PRIMER TRIMESTRE
Interpretación de Gráficos.
INTRODUCCIÓN
Las tablas estadísticas muestran la información de forma esquemática y están preparadas para cálculos posteriores. La misma información estadística puede mostrarse de forma global y más expresiva, utilizando los gráficos estadísticos. Los gráficos poseen un fuerte poder de comunicación de los resultados de un estudio estadístico, lo que permite interpretar de manera más rápida los datos en relación al estudio de un fenómeno determinado.
Entre las funciones que cumplen los gráficos se pueden señalar las siguientes:
- Facilitan la interpretación de los datos, sistemas y procesos
- Ponen de manifiesto sus variaciones y su evolución histórica o espacial.
- Pueden evidenciar las relaciones entre los diversos elementos de un sistema o de un proceso y representar la relación entre dos o más variables.
- Sistematizan y sintetizan los datos, sistemas y procesos.
- Aclaran y complementan las tablas de frecuencias.
- El estudio de su disposición y de las relaciones que muestran pueden sugerir hipótesis nuevas
ACTIVIDAD 1. ¿CONSULTA SOBRE?
• Histogramas
• Gráficos de barras
• Gráficos de línea
• Gráficos circulares
• Polígonos de frecuencia
• Pictogramas
ACTIVIDAD 2
1. Para cada uno de los siguientes gráficos, construye la tabla de datos origen
ACTIVIDAD 3.
En un archivo de excel realiza los siguientes gráficos
CADA GRÁFICO DEBE TENER INFORMACIÓN IMPORTANTE SOBRE LOS DATOS QUE SE ESTA GRAFICANDO
ACTIVIDAD 4.
1. En un archivo de excel realiza los siguientes gráficos y contesta las preguntas, justificando tu respuesta.
2. Diseña 5 preguntas similares a las mostradas anteriormente. En un archivo de texto
LINK DE INTERÉS PARA PREPARARSE AL EXAMEN ICFES
Preicfes.net (preicfes.net):
Simulacros con preguntas tipo ICFES.
Estadísticas de rendimiento y retroalimentación.
TareasPlus (tareasplus.com):
Videos explicativos de matemáticas, ciencias naturales y lectura crítica.
Ejercicios resueltos paso a paso.
GRUPO GEARD (Curso gratuito ICFES):
Contenidos actualizados para cada área del examen.
4. Canales de YouTube recomendados
Profe en Casa: Explicaciones detalladas de matemáticas, ciencias naturales y lectura crítica.
UnProfesor: Tutoriales cortos para reforzar conocimientos en diversas áreas.
El Traductor de Ingeniería: Matemáticas explicadas paso a paso.
SEGUNDO TRIMESTRE
Introducción a las Herramientas Digitales para el ICFES
· Objetivos
Conocer las herramientas digitales disponibles para la preparación para el ICFES.
Introducción a plataformas educativas y simuladores de exámenes.
ACTIVIDAD 1.
En una presentación digital da la Explicación y comparación entre:
Khan Academy , Aula365, Platzi. que incluya:
- Nombre de la plataforma
- Ventajas
- Un tema aprendido
- Consejos para nuevos usuarios
ACTIVIDAD 2 .Exploración práctica:
- Elige una de las tres plataformas.
- Regístrate con tu correo electrónico.
- Explora durante 20 minutos:
- Busca un tema que te interese o que te ayude a prepararte para el ICFES.
- Realiza un curso, video o lección (mínimo 10 minutos).
- Toma una captura de pantalla o escribe un breve resumen de lo que aprendiste.
Ingresar al link resolver y prácticar con el examenen
¿Qué es la usabilidad? La usabilidad es la facilidad con la que las personas pueden utilizar una herramienta o producto para alcanzar un objetivo específico de manera efectiva, eficiente y satisfactoria.
Dimensiones de la usabilidad en juegos:
Facilidad de uso: ¿Qué tan intuitivo es el juego para el usuario?
Eficiencia: ¿El usuario logra avanzar sin obstáculos innecesarios?
Satisfacción: ¿El juego resulta agradable y motivador?
Accesibilidad: ¿Todas las personas pueden usarlo sin dificultad?
Retroalimentación: ¿El juego ofrece información útil sobre el progreso o errores?
Importancia de evaluar la usabilidad:
Mejora la experiencia del usuario.
Identifica errores de diseño o interacción.
Aumenta la motivación y aprendizaje del jugador.
Permite ajustes antes de una implementación real.
¿Qué juego recuerdas como difícil de usar?
¿Qué aspectos te ayudaron a disfrutar un juego educativo?
2. Diseño del instrumento (60 min)
Cada diseñará un instrumento para evaluar la usabilidad de sus juegos educativos creados previamente. incluir:
Encuesta tipo Likert (1 a 5)
Rúbrica de observación:
Preguntas abiertas:
El instrumento debe tener al menos 8 ítems que aborden los diferentes aspectos de la usabilidad.
3. Aplicación del instrumento y análisis
Cada diseñará un instrumento para evaluar la usabilidad de sus juegos educativos creados previamente. incluir:
Encuesta tipo Likert (1 a 5)
Rúbrica de observación:
Preguntas abiertas:
El instrumento debe tener al menos 8 ítems que aborden los diferentes aspectos de la usabilidad.
3. Aplicación del instrumento y análisis
Cada grupo hace que otro grupo juegue su producto.
Al finalizar, se aplica el instrumento de evaluación.
Cada grupo hace que otro grupo juegue su producto.
Al finalizar, se aplica el instrumento de evaluación.
2. Análisis de resultados
Revisión de los datos recolectados.
Identificación de patrones, dificultades o logros.
Elaboración de una tabla resumen o gráfica comparativa.
Revisión de los datos recolectados.
Identificación de patrones, dificultades o logros.
Elaboración de una tabla resumen o gráfica comparativa.
3. Socialización final
Cada grupo presenta:
2 fortalezas detectadas.
1 sugerencia de mejora concreta basada en los datos.
Queridas estudiantes, las invito a que avancemos juntas en esta recta final con el desarrollo de las guías. Estaré disponible para acompañarlas y brindarles apoyo en lo que necesiten.
SEPTIEMBRE
Semana 1
Nota 1: Taller práctico-Ciudadanía digital (Dictado ) Taller economía circular (preguntas y mapa mental)
Semana 2:
NOTA:2
Taller : Práctico
ciudadano digital
Realiza el siguiente taller en Word (Normas APA):
Cada grupo presenta:
2 fortalezas detectadas.
1 sugerencia de mejora concreta basada en los datos.
Taller : Práctico
ciudadano digital
A. Huella digital
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Investigar qué es la huella digital.
-
Buscar un ejemplo real de consecuencias positivas o negativas por publicaciones en redes sociales.
-
Escribir un resumen de máximo una página.
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Investigar qué es la huella digital.
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Buscar un ejemplo real de consecuencias positivas o negativas por publicaciones en redes sociales.
-
Escribir un resumen de máximo una página.
B. Ciberseguridad básica
-
Indagar en portales oficiales (ej. MinTIC, INCIBE) qué medidas recomiendan para protegerse en internet.
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Elaborar una lista con 5 consejos concretos.
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Indagar en portales oficiales (ej. MinTIC, INCIBE) qué medidas recomiendan para protegerse en internet.
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Elaborar una lista con 5 consejos concretos.
C. Derechos digitales
-
Consultar qué dice la legislación colombiana sobre el derecho a la intimidad y protección de datos (Ley 1581 de 2012).
-
Hacer un cuadro con los principales derechos y deberes del ciudadano digital.
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Consultar qué dice la legislación colombiana sobre el derecho a la intimidad y protección de datos (Ley 1581 de 2012).
-
Hacer un cuadro con los principales derechos y deberes del ciudadano digital.
d. Uso ético de la información
-
Investigar qué es el plagio académico y sus sanciones en colegios y universidades.
-
Redactar un breve ensayo (máx. 2 párrafos) sobre por qué citar es una forma de respeto.
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Investigar qué es el plagio académico y sus sanciones en colegios y universidades.
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Redactar un breve ensayo (máx. 2 párrafos) sobre por qué citar es una forma de respeto.

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